문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드루이드(월드 오브 워크래프트)/조화 (문단 편집) === 장단점 === * 장점 * '''강력한 유틸리티''' 드루이드의 특권인 여러 변신 형상 보너스와 강력한 공용 유틸리티 기술에 더해 조화 드루이드만 기본 스킬로써 쓸 수 있는 '태풍'까지 갖고 있다. 단순히 효과만 나열해 봐도 '''전투 중 부활 기술[* 환생]''', '''대량의 소환수로 10초간 광역 도발[* 자연의 군대(15레벨 특성)]''', '''대상 치유 전담의 마나 소모를 일시적으로 제거[* 정신 자극]''', '''광역 이동 속도 버프[* 쇄도의 포효]''', '''격노 해제[* 달래기]''', 야수 무력화[* 겨울잠], 단일 속박[* 휘감는 뿌리], '''마법/저주 해제''', '''광역 즉발 속박[* 대규모 휘감기]''', 단일 대상 기절[* 강타], '''추방[* 회오리 바람]''', '''지속되는 광역 차단[* 태양 광선]''', '''광역 넉백[* 태풍]''', '''이동 방해 효과 & 변이 무효[* 변신]''', '''전투 중을 포함한 모든 상황에서 탈것 즉시 탑승[* 빠른 동물 변신]''' 등 그 유틸리티 좋다는 성기사도 울고 갈 화려한 라인업을 자랑한다. 이는 하이브리드 클래스 중에서도 독보적인 수준으로, 미묘하게 하향된 기술만을 갖고 있는 암흑 사제나 정기 주술사 등과는 비교도 할 수 없는 차원의 유틸리티이다. * '''상황을 가리지 않는 안정적인 화력''' 2(3)종의 DoT를 걸고 자원을 어느 정도 모을 시간만 확보되면, 조화 드루이드는 언제나 꾸준히 화력을 낼 수 있다. 고화력의 광역기 ‘별똥별’은 시전 버튼만 눌러두면 주변의 적을 자동으로 공격하며, 주요 쿨다운 기술 '천체의 정렬'은 분명 강력하지만 단순한 효과이기 때문에 언제나 딜사이클이 성립하여 그 의존도가 극단적으로 높지 않다. 징벌 성기사, 파괴 흑마법사, 화염 마법사 등 '엄청 강함-탱밑딜'을 오가는 소위 '현자타임'형 딜러, 자원 수급이 무작위 발동 효과에 의존하는 대부분의 근접 딜러, 극단적인 밑작업을 요구하는 고통 흑마법사, 야성 드루이드 등의 DoT 주력 딜러들과 달리 조화 드루이드는 언제나 꾸준히 화력을 낼 수 있어 안정적이다. 낮은 체력의 약한 적 다수를 빠르게 처리해야 하는 상황만 빼면 특별한 약점이 없으며--, 캐스터임에도 불구하고 항성 이동 특성 선택을 통해 무빙 시간을 확보[* 별똥별 지속 시간 동안]할 수 있어 까다로운 패턴 대처도 어렵지 않다. 게다가-- 자체 생존력은 드루이드의 유틸리티로 커버되기 때문에 이만큼 아군의 부담이 적은 클래스는 드물다. 오히려 강력한 CC를 활용해 다른 아군의 생존까지 도와줄 수 있다. * '''우수한 생존 능력''' 항상 유지하게 되는 달빛야수 변신은 기본적으로 방어력을 두 배 이상으로 늘려 주어 '''물리 피해''' 감소 효과를 상시 달고 있고, 전투 중 언제나 '나무껍질'을 사용해 받는 피해 20% 감소 & 시전 밀림 제거, 공격을 잠시 중단하더라도 생존에 필요하다면 곰 형상 변신을 통해 '''방어도 220%, 체력 45% 증가'''를 원하는 즉시 언제나 얻을 수 있다. 치유 기술도 사용할 수 있으며, 어그로가 튀는 상황에서는 여러 무력화 기술로 시간을 버는 것도 가능하고 방어 전담이 급사했다면 즉시 '환생'으로 전투에 복귀시킬 수도 있어 조화 드루이드가 먼저 뻗는 일은 거의 없다. * 단점 * '''단조로운 게임플레이''' 가만히 서서 주문 시전을 기다리는 캐스터는 대부분 근접 캐릭터보다 플레이의 재미가 떨어진다는 평이 많지만, 조화 드루이드는 그 중에서도 재미로는 하위권에 손꼽힌다. 자원을 쌓고 소모하는 과정에서 무작위 발동 효과[* 별빛섬광이 즉시 시전됨.]의 의존도가 매우 낮기 때문에 돌발적인 상황이 주어지지 않으며, '불덩이 작렬', '혼돈의 화살' 등 임팩트 있는 주력기에 비해 조화 드루이드의 것은 하나같이 심심한 기술뿐인데다 주요 쿨다운 기술 '천체의 정렬'도 가속 증가 + 일월식 동시 발동이라는 단순한 효과 때문에 딜사이클에 큰 변화를 주지 않는다. 고통 흑마법사, 야성 드루이드처럼 실수 없는 극단적인 집중을 요구하지도 않으며, 전투 시간의 대부분을 캐스팅에 쓰기 때문에 수동적인 느낌을 받기 쉽다. 오랜 육성 과정과 끝없는 전투가 펼쳐지는 월드 오브 워크래프트의 세계에서 '조작하는 재미'가 떨어진다는 것은 분명 큰 단점이다. 조화 드루이드의 안정적인 게임플레이를 좋아하는 사람들도 있지만, 상대적으로 조화 드루이드보다 재미있는 클래스가 훨씬 많다는 사실은 부정할 수 없다. 흔히 조드 이야기가 나오면 '''뿌엉이가 귀여움'''하고 조드 변신폼을 칭송하는 이야기가 많이 나오는데, 이건 '이번 시즌'''도''' 조드는 재미없음'을 증명하는 전통있는 답변이다. 여기서 중요한 점은 시즌'''은'''이 아니라 시즌'''도'''라는 점이다. 가끔 진짜 조드가 재밌는 기간이 있는데, 이럴땐 뿌엉이 이야기는 안하고 '이래이래서 재밌다'고 이야기해준다.--물론 대부분 뿌엉이 소리만 나온다.-- * '''다른 드루이드와 겹치는 공용 유틸리티''' 징벌 성기사와 마찬가지로, 조화 드루이드가 할 수 있는 거의 모든 것을 수호/야성/회복 드루이드도 할 수 있다. 특히 회복 드루이드는 군단 이래 5인 던전 최강의 힐러 자리를 놓친 적이 없는 클래스로, 회복 드루이드가 있는 파티라면 거의 모든 유틸리티가 겹치는 조화 드루이드보다는 피의 욕망 계열 주문을 쓸 수 있는 마법사/사냥꾼/주술사, 강력한 시너지 기술을 보유한 마법사/사제/악마사냥꾼이 더 가치가 높다. 딜러에게 이것저것 요구하기보다는 최대한의 공격 능력과 패턴 대처를 중시하는 공격대 던전에서도 유틸리티에 특화된 능력은 다소 빛이 바랜다. 어쨌건 화력만 잘 나오면 여기저기 다닐 수 있지만, 거꾸로 말하면 저 많은 장점이 있어도 다른 딜러보다 약하면 밀린다는 것이다. * '''특별히 강한 상황이 없음''' 언제나 꾸준히 공격할 수 있다는 것은 분명 큰 강점이지만, 그만큼 주어진 극단적인 상황에 특화되는 모습을 보여줄 수는 없다. 예열이 어느 정도 필요하기 때문에 빠른 광역 화력을 요구하는 대량의 잡몹 패턴 등에서는 힘을 쓸 수 없으며, 주요 쿨다운 기술의 성능도 적당한 수준이라 극한의 오프닝/폭딜 타이밍을 잡을 수 없다. 체력이 낮은 적을 강하게 공격하는 '마무리 일격' 계열 기술도 없기 때문에 가장 중요한 후반을 넘기는 능력도 특별히 뛰어난 점이 없다. 변수가 없는 것이 장점인 만큼, 변수를 창출하고 또 극복하는 능력은 부족하다는 단점을 안고 있는 것이다. [[나스리아 성채]] 당시 기본 스펙 자체가 좋아서 그냥 평균 화력이 잘 나왔거나, [[지배의 성소]]에서 성약 시너지가 맞물려 매우 강력한 오프닝을 자랑했던 드문 시기를 제외하면, 콕 집어서 ''''딜적인 측면에서''' 조드가 필요한 상황'은 정말 드물다. * '''빈약한 차단기''' 광역 침묵과 차단을 넣을수 있는 태양 광선은 좋은 기술이긴 하나, 쿨타임은 무려 60초다. 특히 태양 광선의 매커니즘이 "타겟의 기술을 한 번 차단하고 그 위치에 침묵 장판을 8초간 설치하는" 개념이라 광역 차단에는 큰 효력을 발휘하나 꾸준한 차단이 필요한 컨텐츠에서는 불리한 편. 보통 근딜과 탱커들의 차단기 쿨타임이 15초, 원딜들은 24초, 그나마 암사가 45초에 특성기로 30초로 줄일 수 있는 반면에 조드의 차단기는 매우 텀이 길다. 레이드에서는 다른 파티원들이 조를 짜서 대처가 가능하지만 차단기 양이 부족하기 마련인 필드나 쐐기에서는 자힐하는 패턴, 혹은 기술을 즉시 차단해야 전투를 편히 진행할 수 있는 형태의 네임드와 전투를 할 시 고전을 면치 못한다.[* 이런 네임드들 중에 자힐하는 패턴을 차단해도 몇 초 정도 지난 후 다시 또 자힐하는 네임드가 많이 있다. 특히 침묵에 면역이면서 차단만이 가능한 경우 더더욱 불리해진다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기